Chiudi
Home App Guida TV
Canali Digitale Terrestre Canali Sky Canali Mediaset Pomeriggio in TV Programmi tv di ieri Film ieri sera in tv
Stasera in TV Film prima serata Serie TV Calcio
Serie A Calendario Partite Champions league Calendario Partite Europa league Calendario Partite Mondiali Calendario Partite Europei Calendario Partite Coppa Italia Calendario Partite Uefa Nations League Calendario Partite
Altro
Film popolari Serie Tv popolari Formula 1 Moto Gp Grande Fratello
Get it on Google Play Get it on iTunes
Oggi in TV
film Ghostbusters: legacy Sky Cinema Collection

Ghostbusters: legacy

Ghostbusters: legacy
Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su Whatsapp Condividi su Pinterest
Jason Reitman dirige il nuovo atteso capitolo della saga cult. Mentre la terra trema misteriosamente, due ragazzi scoprono i segreti del defunto nonno, l'acchiappafantasmi Egon Spengler (CAN/USA 2021)

Canale

Sky Cinema Collection

Giorno

mercoledì 18 maggio 2022, 17:00

Durata

130'

Titolo originale

Ghostbusters: Legacy

Paese

Stati Uniti d'America

Anno

2021

Regia

Jason Reitman

Voto

7.3 / 10

Descrizione

Ghostbusters: Legacy (Ghostbusters: Afterlife) è un film del 2021 diretto da Jason Reitman.

Trama

Nella cittadina di Summerville, di notte un uomo in fuga (che si scoprirà essere il dottor Egon Spengler) si rifugia nella sua fatiscente fattoria inseguito da una misteriosa entità; dopo aver cercato inutilmente di attivare una qualche apparecchiatura per difendersi, si rifugia in casa, dove riesce a nascondere una trappola per fantasmi in uno scomparto segreto sotto al pavimento e estrae il rilevatore modificato come arma e riesce a ferire l'inseguitore e metterlo in fuga, non prima di venire ucciso In seguito la figlia dell'uomo, Callie, e i due figli, la dodicenne Phoebe e il quindicenne Trevor, sono costretti a trasferirsi nella fattoria, essendo stati sfrattati dalla loro abitazione. Trevor incontra una ragazza del posto, Lucky, e finisce per trovare lavoro al ristorante locale mentre Phoebe viene iscritta a un corso scolastico estivo, dove fa la conoscenza del professore, nonché sismologo e scienziato, Gary Grooberson e di Podcast, un suo coetaneo appassionato di misteri e soprannaturale, dai quali scoprirà dei continui e inspiegabili terremoti in città, della miniera abbandonata con strane rovine, che suo nonno si guadagnò il soprannome di "Zappaterra" (dato che fece diversi scavi intorno alla fattoria, ma non piantò mai nulla) e del sospetto che non sia morto di infarto come si crede. In seguito Phoebe ritrova nella fattoria il rilevatore di energia psicocinetica del nonno che si attiva e le rivela la presenza di un fantasma invisibile che la conduce alla trappola nascosta nel pavimento, mentre Trevor trova ed inizia a riparare la Ecto 1. Lucky porta Trevor sulla sommità della collina sopra la vecchia miniera fuori città con i suoi amici, dove assistono ad un'apparizione luminosa. Phoebe mostra la trappola a Podcast e Gary che rivela di essere un fan degli Acchiappafantasmi. Gary, Phoebe e Podcast aprono incautamente la trappola liberando l'entità, che fugge rifugiandosi nella miniera. Gary accompagna quindi a casa Phoebe dove conosce Callie, sua madre, e dove nota anche una mappa molto antica, realizzata ancora prima della fondazione della città. Nel frattempo il fantasma conduce Phoebe in una tana sotterranea dove trova l'equipaggiamento degli acchiappafantasmi, capendo quindi che si tratta del suo defunto nonno, e con il suo aiuto ripara uno zaino protonico. Lei e Podcast lo provano il giorno successivo quando incontrano Muncher, un fantasma mangiatore di metalli che inizialmente sfugge alla cattura e si dirige in città. A loro si unisce Trevor che nel frattempo ha riparato la Ecto-1: il trio insegue Muncher e lo cattura con successo grazie anche alle inedite apparecchiature dell'auto, come il seggiolino da mitragliere e la trappola radiocomandata, prima che raggiunga la miniera verso cui stava scappando. Tuttavia, la polizia li arresta per gli ingenti danni che hanno causato in città durante l'inseguimento, confiscando l'Ecto-1 e l'attrezzatura. Phoebe chiama il numero degli acchiappafantasmi (trovato in un vecchio spot tv che ora circola online) e contatta il dottor Ray Stantz (che nel frattempo lavora ancora nella sua "occultoteca" vista nel film Ghostbusters II) che gli racconta di come, dopo la sconfitta di Vigo il Carpatico (il nemico affrontato dagli acchiappafantasmi sempre nel film Ghostbusters II), i fantasmi iniziarono a scarseggiare e gli acchiappafantasmi si trovarono in difficoltà economiche; nonostante i problemi, Egon, convinto di un'imminente apocalisse, rubò l'auto e le attrezzature e si trasferì a Summerville. La ragazza riesce a far capire di essere la nipote di Egon prima che lo sceriffo chiuda la telefonata. I ragazzi vengono fatti uscire di prigione da Callie e Gary, che nel frattempo erano usciti a cena insieme; nel mentre Trevor scopre che Lucky è la figlia dello sceriffo. Mentre Callie rientra alla fattoria con i ragazzi, Gary raggiunge un supermercato, dove incontra dei piccoli e pericolosi Omini dei Marshmallow e viene aggredito da un cane demoniaco, Vinz Clortho il Mastro di Chiavi. Alla fattoria Phoebe scopre che la città e la miniera sono state costruite dall'architetto Ivo Shandor (la struttura portante del palazzo di New York, epicentro dei fatti accaduti nel film Ghostbusters, è stata realizzata proprio dal folle architetto con il selenio prelevato dalla miniera), quindi lei, Trevor, Podcats e Lucky accedono all'interno della miniera dove trovano Shandor (in animazione sospesa) e una struttura che funge da portale per i demoni proprio come lo era il palazzo di New York. Inoltre scoprono un dispositivo realizzato da Egon con gli zaini protonici, ad attivazione automatica, che crea una barriera per contenere le incursioni dei demoni di Gozer il Gozeriano, il semidio già affrontato dagli acchiappafantasmi negli anni 80, i cui tentativi di fuga stanno causando i terremoti. Phoebe capisce che il nonno ha sacrificato tutto per fermare gli spettri. Tornati a casa scoprono che Callie è posseduta da Zuul il Guardia di Porta, che scappa verso la miniera, dove Gary, ora posseduto dallo spirito di Vinz, distrugge la barriera di Egon, permettendo a Gozer di manifestarsi e a Shandor di risvegliarsi, venendo però quasi immediatamente ucciso dalla divinità che ha per così tanto tempo adorato, mentre Callie e Gary si trasformano nei mostruosi cani demoniaci (proprio come è successo a Dana Barrett e Louis Tully nel primo film). I ragazzi scoprono il piano di Egon per intrappolare Gozer, trovando diverse trappole nascoste intorno alla fattoria e, indossando le tute dei Ghostbusters, recuperano l'equipaggiamento e l'Ecto-1. Tornati alla miniera Phoebe distrae Gozer e Podcast intrappola Zuul grazie alla trappola radio comandata, liberando Callie e provocando l'ira del semidio che ora si trova indebolito. Il gruppo raggiunge la fattoria attirando Gozer per intrappolarlo, ma la trappola non funziona correttamente a causa della mancanza di energia, proprio come successo a Egon; gli Omini dei Marshmallow ne approfittano per sabotare l'equipaggiamento dell'Ecto-1, permettendo a Gozer di liberare Zuul che possiede Lucky e riacquista tutto il suo potere. La situazione sembra disperata quando sopraggiungono gli acchiappafantasmi originali rimasti, Peter Venkman, Ray Stantz e Winston Zeddemore, per aiutare il gruppo, ma Gozer sembra sopraffarli rompendo l'incrocio dei flussi delle loro armi. Phoebe prova a combattere da sola Gozer, quando il fantasma di Egon si materializza accanto a lei per aiutarla; assieme agli altri acchiappafantasmi il gruppo riesce a trattenere Gozer mentre Trevor carica la trappola col flusso di protoni della Ecto-1 che Podcast ha riparato: Callie attiva le trappole catturando e sconfiggendo definitivamente Gozer. Egon si riconcilia con la sua famiglia e i suoi amici prima di svanire nell'aldilà, mentre Lucky e Gary sono liberi dalla possessione. Dopo aver fatto conoscenza con il gruppo, i tre acchiappafantasmi originali sopravvissuti tornano a New York City con l'Ecto-1 e l'equipaggiamento. In una sequenza a metà dei titoli di coda, Peter e Dana giocano con le carte ESP e la macchina da elettroshock dell'uomo (viste nel primo film), mentre una sequenza post-crediti rivela che Winston, diventato un imprenditore di successo, usa le sue risorse per mantenere la caserma degli acchiappafantasmi, dove la Ecto-1 viene portata a riparare. Nell'inquadratura finale, viene mostrata una spia lampeggiante sull'unità di contenimento dei fantasmi, che lascia quindi presagire nuove manifestazioni soprannaturali.
Scarica Oggi in TV
App Oggi in TV
Get it on Google Play Get it on iTunes